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ハンター・罠テクニック ハンターだけの特権・罠スキルについて。 なおこれらについては弓手wikiをかなり参考にしてありますので、そちらもあわせてご覧ください。 ハンター・罠テクニック罠テクニック 罠スキルの特徴 罠・基本編:アンクル向かってくる敵に対して 張り付いた敵に対して:アローシャワーを使う アンクルASの基本 アンクルAS・応用編 罠・基本編その2 サンドマンソロ時 PT時 罠・応用編 攻撃罠使い方 罠・実践編その他ソロ時になるべく被弾せず敵を1セルにまとめる方法 罠コンボその1・FT→BM DBM・TBM 罠テクニック 一般的には多少扱いにクセがあるという認識の各種罠スキルですが、より罠をうまく使っていくためのちょっとしたテクニックなどをまとめてみます。 罠スキルの特徴 自キャラ・他PC・mob・罠などの周囲3*3の範囲セルには設置できません。 多くの罠は周囲1セル内にmob・対象が入ると発動する。その際アンクルスネアは中心セルにmobを吸い込む性質があります。 ブラストマイン・クレイモアトラップ・フリージングトラップは巻き込み倍加(発動時に範囲にいる対象の数だけ威力が倍化する)という特徴があります。 アローシャワーで2セルノックバックさせることができ、ノックバック先で発動範囲の判定が再び行われます。 ブラストマイン・クレイモアトラップは通常攻撃ができ、その際キャラと罠設置セルとの位置関係で8方向へ3セル分飛んでいきます。 罠はASノックバックなどで重ねることもできる。ただしBM、CTは発動範囲に他の罠があると発動・爆発して壊してしまうため重ねられません。 これらの特徴を踏まえたうえで、罠の効果的な使い方を考えたいと思います。 罠・基本編:アンクル もっとも多く使うと思われるアンクルスネアについて。 向かってくる敵に対して 基本的な置き方としては、 □□自□□□□□□敵←□□□ このような場合、 □×自×□□□□×敵×□□□ ×印のところは置けません。その為向かってくる敵に使う場合は、 距離が縮まる前に敵と自分の間に設置する 自分の後ろに置き、罠の上を通って後退することで敵を誘導する この二種類の方法が最も簡単です。特に2番目は後退するスペースがあれば確実です。 斜めからくる敵に対しても同様です。 □□□□□□□□□□□□□□ □□×××□□□□□□□□□ □□×自×□□□□□□□□□ □□×××□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□×××□□□□□ □□□□□□×敵×□□□□□ □□□□□□××\□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ ×印のところは置けません。こういった場合は後ろに設置して後退するほうが確実でしょう。 張り付いた敵に対して:アローシャワーを使う 敵と交戦中、複数いた敵や横湧きした敵に隣接された場合など。 後ろに置いて後退するほか、アローシャワーを使うのも有効です。 この場合、「罠を動かす」方法と「敵を動かす」方法の2種類があります。 アンクルASの基本 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡◆罠≡≡≡≡ ≡≡≡≡敵◇≡ ◇◆どちらかにAS ≡≡≡狩≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ こうすることでタゲをはずせます。 射程2の敵の場合は、 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡◇敵≡≡ ≡≡≡狩≡≡罠 ≡≡≡≡≡≡≡ ◇にアローシャワーします。(敵を動かす) ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡→→↓ ≡≡≡狩≡≡敵 ≡≡≡≡≡≡≡ このようになり、3セル離すことができます。 アンクルAS・応用編 アンクルの時間延長 ≡≡≡≡≡≡ ≡◇≡≡≡≡ ≡≡罠≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ 既にアンクルにかかってる敵に ≡≡狩≡敵≡ ASアンクル ≡≡≡≡≡≡ 複数同時ハメ(半分魅せ技) ≡≡○罠○≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡○ ≡≡≡狩敵≡罠 自セルにASを撃ち、敵3匹を同時に吹っ飛ばしてアンクル ≡≡敵≡≡≡○ (罠は○の位置でもOK) ○≡≡≡≡≡≡ 罠○≡≡≡≡≡ ブリッツ→アンクル ニブルAI(FA相手をタゲる)限定 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡敵敵≡≡ ≡狩≡≡≡≡前敵敵敵≡ 眠りにくい敵多めのMH遭遇 ≡≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡Щ≡Щ≡Щ≡≡敵敵≡≡ ちょっと下がってアンクルばら撒き 狩←←≡≡≡≡≡前敵敵敵≡ ≡≡Щ≡Щ≡Щ≡≡敵≡≡≡ ここでブリッツやアローシャワーをすると… ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡敵≡敵≡敵≡≡敵≡≡≡ タゲ確定してない敵がこっちにむかってきて 狩≡≡≡≡≡≡≡前敵≡≡≡ 前衛の95%回避を確保できます。 ≡≡Щ≡敵≡敵≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (サンドマンが通じる場合はサンドシュートも有効) 後衛さんが敵に隣接されてる場合 ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡ ≡≡魔≡≡≡ ≡≡≡≡↑≡ ≡≡狩≡罠≡ ≡≡≡≡◇≡ ◇にアローシャワー ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ ≡≡魔≡敵≡ ≡≡≡≡≡≡ ≡≡狩≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ 1セル空けられます 罠・基本編その2 サンドマン 単体に対して動きを封じるアンクルスネアに対し、複数に対して有効なのがサンドマンです。 直置きして誘導する方法と、固まってるところへアローシャワーで打ち込む(サンドシュート)方法とがあります。 ここでは主にASでのサンドシュートについて触れてみます。 ソロ時 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡敵敵≡≡≡≡ 囲まれているならば ≡≡自≡◎◇≡ 自分の下に来るように罠を飛ばす方が無難です。 ≡≡≡≡≡≡≡ ◎にサンドマン→◇にAS 敵が多いときなどは ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡敵敵自≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡≡≡ ◎にサンドマン→◇にASで全部の敵に対して作動します ≡≡≡≡≡◎≡≡ ≡≡≡≡≡≡◇≡ ソロボス狩り時などは ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡≡◎≡◎≡◎≡≡≡≡ ≡≡敵敵敵≡≡≡≡≡≡→→自≡≡ サンドマンをまきながら逃げる ≡≡≡敵≡≡≡◎≡◎≡◎≡≡≡≡ ↓ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 取り巻きを眠らせてはがせる ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ペクソジンなどはこれやアンクルが有効 PT時 主に使うのは深淵のような強敵込みの敵集団に遭遇したり、決壊しそうなときの仕切り直しなどです。 ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡敵敵前≡自≡ 基本はソロ時と同様です。 ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡◎≡≡ ◎にサンドマン、◇にAS ≡≡≡≡≡≡◇≡ 敵がまとまっていない・射程の長い敵が混ざってる場合 ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡◇≡≡≡ ≡≡≡敵敵≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡敵≡前≡自≡ ◇にASを撃って敵をまとめます ≡≡≡敵≡≡≡≡ 寄せて寄せて… ≡≡敵≡≡敵≡≡ ≡◇≡≡≡≡◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ↓ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ◎に罠→AS ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡敵敵前≡自≡ (攻撃罠でも同様) ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡◎≡≡ ≡≡≡≡≡≡◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ 罠・応用編 攻撃罠 巻き込み倍化をねらえるブラストマイン・クレイモアトラップについて。 ランドマインは倍化しないので別の運用が必要です。 基本的にどちらの罠も、罠の作動範囲に他の罠があると作動(爆発)してしまい他の罠を壊してしまうため、単発で使用します。 アンクルにかかっている敵に作動させるとアンクルも解除されます。 攻撃すると撃った方向と反対側(8方向)へ3セルノックバックします。 ASでノックバックさせると、ASの2セル→上記の3セルと2回移動します。1回目で作動判定がhitすると2回目はhitしません。 使い方 基本的にはサンドマンと同様です。 しかし作動範囲などに若干の違いがあります。 いずれも作動判定は「罠を中心に3*3セルに敵が侵入すると作動」ですが、 サンドマン→「侵入セルを中心に5*5範囲に睡眠」 ブラスト→「罠を中心に3*3セルに風属性ダメージ・複数いると倍加」 クレイモア→「罠を中心に5*5セルに火属性ダメージ・3*3に複数いると倍加」 クレイモアは倍加する範囲と攻撃範囲が異なる点に注意しましょう。 敵がまとまっていない場合などはASで敵を整形する必要があります。 またフリージングトラップ→ブラストマインの罠コンボなどは上手く使うととても強力。 以下ハンターwikiから転載>< AS整形ブラスト(動画) ttp //lliorzill.hp.infoseek.co.jp/movies/as_cm_as.mpg フリージング→ブラストコンボ(動画) ttp //lliorzill.hp.infoseek.co.jp/movies/ft_bm.mpg 見られなくなっちゃったときは相談してください 罠・実践編その他 ソロ時になるべく被弾せず敵を1セルにまとめる方法 1:mobが増えたらサークルトレイン 2:右下に移動 3:「■」の範囲内にmobをまとめる 4:mobは勝手に「☆」の位置まで移動してくる 5:「罠」のとこにアンクル置く 6:「撃」にAS撃つ 7:5と6を繰り返すと「★」の位置にmobをまとめつつ、「☆」の位置のmobを引き剥がせる。 8:まとめ終わったらCTなりTBMなり好きなように。 ■■■■■■■■≡≡ ■■■■■■■■≡≡ ■■■■■■■■≡≡ ■■■■■■■■≡≡ ■■■■■■■■≡≡ ■■■■■■■■≡≡ 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1セルのズレも許されない。 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡☆≡≡≡≡≡ ≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡●≡ ≡≡≡≡★≡≡ ≡≡≡●≡●≡ ≡≡≡≡≡≡≡ アンクルによる1セルまとめの方法は、オークダンジョンなどで練習するとよいでしょう。ただし不死は凍結しないので注意。
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/73.html
基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 200 無 防御力+16 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○-- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 体力増加【小】 ♪♪♪ 風圧軽減 ♪♪♪ 防御力強化【小】 特徴 メタルパグパイプ最終形態。その音色は恐怖を払い、戦うものに比類なき勇気を与える。 基本性能はサージュホルンとほぼ同等である為、特徴や運用方法も同じである。詳細は該当ページを参照。 こちらは防御力が上昇するが斬れ味の緑が短い。しかし音色が違う為どちらが上という事は無い。 作製難易度は比較的緩い方だが、しっかりとモンスター素材や獰猛化狩猟の証を要求される。 その為同時期に作れる笛が多く、そちらの影に隠れてしまいがちである。 メタルバグパイプは狩猟笛と共にMH2から登場し、MH3Gからは初期装備としてカリピストと共に戦ってきたが、 今作では初期装備をベルダーホルンに、初期鉱石武器をアイアンホルンに譲っている。 強化難易度は上がったものの防御力上昇効果が復活している為、村クエストを進めて行く際にも十分役立つだろう。 古参の狩猟笛として、音色を楽しみながら振り回すのも良い。 製作工程 アイアンホルン Lv3 から派生 メタルパグパイプ Lv1 強化 黒真珠マカライト鉱石鳴き袋 231 1300z 生産 黒真珠マカライト鉱石鉄鉱石ドスランポスの頭 3571 1950z 購入 3900z ↓ メタルパグパイプ Lv2 強化 マカライト鉱石ドスヘラクレス鉱石素材 536 2600z ↓ メタルパグパイプ Lv3 強化 溶岩塊鳴き袋虫素材 358 3900z ↓ メタルパグパイプ Lv4 強化 勇気の証絞蛇竜の鳴甲鉱石素材 1512 5200z ↓ メタルパグパイプ Lv5 強化 カブレライト鉱石王族カナブン黒真珠 535 18200z ↓ メタルパグパイプ Lv6 強化 ユニオン鉱石泡狐竜の紫上毛虫素材(上位) 5410 19500z ↓ グレートパグパイプ 最終強化 獰猛化狩猟の証Ⅱ絞蛇竜の上鳴甲竜玉鉱石素材(上位) 15212 20800z 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/476.html
ところでG級行動?というか一部攻撃方法が76か80超えると変わるんだけど その辺は各種モンスターのページに記載なのかな? シャガルは叩きつけで振動、キリンは周囲落雷の最後にプレイヤー狙いの雷追加は確認した。 -- (名無しさん) 2013-10-24 23 51 16 level77テオにて最上段に炎王龍チケット2段目に真鎧玉確認 -- (名無しさん) 2013-10-25 00 24 43 75以下のシャガルでも叩きつけの頭付近に振動があるよ -- (名無しさん) 2013-10-25 06 55 53 キリンLv87で真鎧玉出ました。初めて真鎧玉を入手したので間違いないです。 -- (名無しさん) 2013-10-25 16 31 56 キリン亜種Lv83でも真鎧玉出ました。 -- (名無しさん) 2013-10-25 19 19 46 キリン91超えたが歴戦出るぞorz -- (名無しさん) 2013-10-25 21 03 57 ドスラン93の"報酬"で真鎧玉確認 -- (名無しさん) 2013-10-25 21 42 28 歴戦のレアが4~5になってるけど、歴戦の防具でレア6を確認 栄光の見間違いかと思ったけど、テーブル的にも研磨に使う素材も歴戦と同じだから間違いない -- (名無しさん) 2013-10-25 21 52 40 キリン亜種単体のLv78報酬2段目に真鎧玉が出た 関係ないとは思うけどお宝エリア有り時 -- (名無しさん) 2013-10-26 01 11 51 危険度★5のランク(参加可能ランク)が間違っています。レベル62ブラキはランク6で参加できます -- (名無しさん) 2013-10-26 15 39 02 レベルの上がり方はギルクエ参加条件とHRが同じなら1ずつ、HRが1でも高ければ3ずつだと思います。 危険度3~4の上位ギルクエはHR4からですので、HR5でやればレベル76までは3ずつ上がりました。 ゴアは上位がHR7からですのでHR開放前はレベル31~76は1ずつ上がりました。 -- (名無しさん) 2013-10-26 21 01 45 キリン亜種81でも真鎧玉確認しました -- (名無しさん) 2013-10-27 00 41 35 長らく危険度5に入れてあるガルルガLv31だと危険度4でHR制限は6であることを確認 -- (名無しさん) 2013-10-27 05 06 53 ↑×4 ここに書いてある危険度とは、ハンターノートのモンスターリストに表示されるものでクエストに付く星数では無いですよ。ドスランポスだろうとレベルが上がればクエストの☆はいっぱい付きます -- (名無しさん) 2013-10-27 12 04 10 ゴアのレベル81~の報酬で真鎧玉確認 -- (名無しさん) 2013-10-27 12 46 31 Lv94バサル亜種で真鎧玉確認 発掘で歴戦は出ないっぽいけど報酬では出るね。 -- (名無しさん) 2013-10-27 13 03 22 ジンオウガのギルクエやってる人少ないと思うんでとりあえず報告。確かレベル76からチャージ2回おてつきの他に3回おてつきが復活してた。見分けるのは相手がチャージするか否かでしかわからない。 狂竜症はレベル66?でもなる -- (名無しさん) 2013-10-27 14 54 15 Lv66バサルモス亜種で採掘したところ、歴戦の防具を入手できました。 -- (名無しさん) 2013-10-27 19 31 45 Lv92バサル亜種の報酬で真鎧玉1、探求者の証1の排出確認。 -- (名無しさん) 2013-10-28 11 20 58 キリン亜種lv78で真鎧玉確認 -- (名無しさん) 2013-10-28 15 24 45 バサル亜種91で真鎧玉確認しました。 -- (名無しさん) 2013-10-28 17 11 05 キリン亜種77で真鎧玉、成功報酬で確認しました。 -- (名無しさん) 2013-10-29 12 28 05 キリンLv86の報酬で探求者の証を確認しました -- (名無しさん) 2013-10-29 17 49 44 Lv83のバサルモス亜種の報酬で探求者の証を確認しました -- (名無しさん) 2013-10-30 18 54 25 キリン原種レベル81で真鎧玉を確認しました -- (名無しさん) 2013-11-01 09 45 46 シャガルLv59で「歴戦の~」が出ました。 -- (名無しさん) 2013-11-01 12 32 15 キリン亜種77ソロで真鎧玉確認しました。 -- (名無しさん) 2013-11-01 20 19 36 麒麟亜種Lv92で鎧石確認 -- (名無しさん) 2013-11-01 23 03 05 キリン亜種、Lv76〜80間で真鎧玉出ました。 はっきりしたLv覚えてなくて申し訳ない -- (名無しさん) 2013-11-03 00 31 23 キリン亜種 LV79報酬で真鎧玉、最高級研磨剤出ました -- (名無しさん) 2013-11-03 09 44 04 同じくキリン亜種76で真鎧玉出ました -- (名無しさん) 2013-11-03 12 24 42 キリン Lv91報酬で歴戦の武器が出ました 栄光のみではないようです -- (名無しさん) 2013-11-03 13 56 37 キリン亜種Lv51から報酬で歴戦武器でました -- (名無しさん) 2013-11-04 18 15 50 ↑にもあるが、自分もキリン亜種77ソロの報酬で真鎧玉を確認 -- (名無しさん) 2013-11-04 23 43 43 キリン原種Lv80の報酬で探求者の証が出ました -- (名無しさん) 2013-11-05 14 14 29 ガルルガ81と83レベルで真鎧玉確認しました -- (名無しさん) 2013-11-05 21 46 02 ジンオウ亜Lv.51報酬で歴戦確認。 -- (名無しさん) 2013-11-06 17 13 24 ジンオウ原種LV91以上でも歴戦出るようです。 -- (名無しさん) 2013-11-07 04 28 12 ドスランポスのレベル86で探求者の証出たよ -- (名無しさん) 2013-11-07 06 25 17 ガルルガギルクエレベル31で鎧石確認 -- (名無しさん) 2013-11-07 17 43 48 テオの確か78レベルだったと思うけど、炎王龍チケットを1枚確認した。 どっかには85以上じゃないと出ないと書いてたけど・・・・・・ -- (名無しさん) 2013-11-07 23 38 18 ↑だがしかしここのページでは76以上で出るってなってるZE☆ -- (名無しさん) 2013-11-08 06 48 17 キリン亜種77で真鎧玉1つ、討伐報酬で確認。 -- (名無しさん) 2013-11-08 19 33 11 76以上でも傷ついた出ることを確認 -- (名無しさん) 2013-11-08 20 27 43 ジンオウ原種100でも栄光確定ではないので危険度の見直しを -- (名無しさん) 2013-11-09 02 02 10 危険度5のブラキでレベル78の時点で報酬に真鎧玉出たよ -- (名無しさん) 2013-11-09 07 49 15 ってか、ブラキのこともそうだけど、同じ危険度でもティガやジンオウガで原種亜種で報酬に差があるというのも聞くので、危険度の他に更に報酬枠に違いがあると思われるのだが -- (名無しさん) 2013-11-09 07 58 12 【採取】の欄にはLv91以上は栄光しか発掘されないって書いてるけど、危険度☆3~4のところにはLv91以上でも歴戦が発掘されると書いてある。 これってどういうこと? -- (名無しさん) 2013-11-09 10 57 12 バサルモス亜種Lv93でクエスト報酬に歴戦混ざりますね -- (名無しさん) 2013-11-09 12 55 15 「採取」の欄に書かれてるのはお宝部屋などの青採掘からで危険度関係なく91以上は栄光のみしか出ない 「報酬」の欄に書かれてる「発掘できる物」はギルクエクリア時の報酬って事 -- (名無しさん) 2013-11-09 14 47 52 キリン亜種81の討伐で真鎧玉確認 -- (名無しさん) 2013-11-09 20 09 40 シャガルマガラLv61の報酬で歴戦の武器確認しました。 -- (名無しさん) 2013-11-09 23 49 06 キリン84で新鎧玉確認 -- (名無しさん) 2013-11-10 19 16 23 キリン原種の報酬はレベル100で歴戦8割、栄光2割。30戦ほど検証。歪んだお守りの出現は確認。 -- (名無しさん) 2013-11-10 20 43 57 ↑4 レア7武器出ますよ。100回200回程度では出なくて当たり前ですけど -- (名無しさん) 2013-11-10 20 50 44 ジンオウガ亜種Lv82で真鎧玉が出ました。 -- (名無しさん) 2013-11-11 02 42 15 マップについての「大型モンスター出現マップを含む三つ。」とありますが、BC含めて5枚マップ(お宝エリア+1)のパターンもあります。 また、大型モンスター出現マップ2枚+探索でプーギーやオトモが出現するマップ1枚+迷路のような入り組んだ細い小道のマップ1枚の計4枚のマップもあります。 逃げられても行き先が1つしかないので便利だなと思いきやお宝マップが最終エリアで残念な感じですが自力生成のギルクエです。 -- (名無しさん) 2013-11-11 11 16 10 キリンLv92で歴戦の防具確認しました -- (名無しさん) 2013-11-14 13 57 08 ↑↑↑↑lv91~栄光ってしか書いてないのに~ってことじゃない -- (名無しさん) 2013-11-15 00 26 06 ↑キリン「亜種」は栄光出ないって書いてあるが、原種についての明記はないようですが? -- (名無しさん) 2013-11-15 02 19 58 キリンの歴戦~ってコメント書かれた時点では危険度★5の表は91以上は栄光のみ出る表記だったんだよ 表はその後更新されてる -- (名無しさん) 2013-11-15 09 26 34 キリン亜種Lv81~91の間でも真鎧玉出ました -- (名無しさん) 2013-11-17 01 48 47 さっきゴアから手に入れてすぐのシャガルの報酬で傷ついたと一緒に歴戦の防具を確認しました LV上がった後でも59だし報酬は“66から歴戦”ではない可能性も -- (名無しさん) 2013-11-17 08 32 29 キリン亜種76で真鎧玉確認しました。 -- (名無しさん) 2013-11-17 18 47 12 キリン亜種Lv76の報酬で真鎧玉確認しました。 -- (名無しさん) 2013-11-20 11 37 26 出現モンスターの危険度別で、発掘できるもの,お守り,鎧玉系,備考をまとめるのは既に無理があるのではないだろうか? 「キリン亜種Lv76の報酬で真鎧玉確認しました。」や「※キリン亜種、ジンオウガ亜種、ブラキディオスのみ91以上で歴戦が報酬に出現しなくなる」にあるように、危険度で分かれているのではなく、各モンスター毎に分けるべきでは。 Lv51-70でクリア時にもらえるHRPはシャガル,キリン亜種共に800,キリンは700,ティガ亜種は650,ゴア590,バサル亜種440と、クリア時のHRPはシャガル,キリン亜種ともに同じでおそらく報酬も同じ設定になっているように思われる -- (名無しさん) 2013-11-23 23 31 40 レベル78 キリン亜種 真鎧玉出ました。間違いありません。 -- (名無しさん) 2013-11-24 20 52 48 シャガル58で報酬で傷ついた〜に混じって、歴戦〜の武具が出ました。 すれ違いで受け取った物で、改造データに対するアップデートの前に受け取った物です。 上の表に58で歴戦〜が出るようには書かれてないので不安に思いましたけど、改造と判断して良いですかね? クエストのほかの部分には変わった所は無かったです。 -- (無知な人) 2013-11-26 11 50 47 シャガル58で報酬で傷ついた〜に混じって、歴戦〜の武具が出ました。 自分で派生させたテオLV56の報酬にも歴戦が混ざってました。 採掘では傷ついたのみだけど報酬には歴戦も混ざるということではないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-29 17 27 54 キリン亜種レベル76で報酬に真鎧玉でました -- (名無しさん) 2013-11-30 21 37 09 乱入してくるのはギルクエのあるモンスターのみで、 レベル76~90は危険度3~4、レベル91以降は危険度5のモンスターが来てる印象。 -- (名無しさん) 2013-12-08 01 43 36 危険度★6の76~80報酬の鎧玉が真鎧玉のみとなっています。 実際には堅鎧玉など他の鎧玉が出ます -- (名無しさん) 2013-12-08 09 33 35 キリン亜種のギルクエlv77報酬で真鎧玉確認しました 既出かも知れませんが上には記載されてないようなので一応 -- (名無しさん) 2013-12-17 20 57 21 ご苦労Lv78以降で真鎧石でました 記載ないので一応 -- (名無しさん) 2013-12-27 23 14 23 クシャルLv.76の報酬で重鎧玉を確認しました -- (名無しさん) 2013-12-30 12 55 33 危険度★6、ブラキディオスのギルクエLv79のクエスト報酬にて真鎧玉を確認。 -- (名無しさん) 2014-01-12 04 15 11 ↑危険度★5です、申し訳ない -- (名無しさん) 2014-01-12 04 16 32 ジンオウガ亜種Lv79の報酬で真鎧玉出ました。 -- (名無しさん) 2014-01-14 23 07 30 バサル原種Lv73レアにて歴戦の武器からレア6の狩猟笛を確認 自分はHR7なので間違いありません -- (名無しさん) 2014-01-18 01 48 45 危険度★6 テオのギルクエLv61にてクエスト報酬2段目に歴戦~を確認、Lv66からじゃないのかな?普通にレアゴアからの発生で手に入れたテオなんだけど -- (名無しさん) 2014-01-31 12 49 47 上で「バサル原種Lv73レアにて歴戦の武器からレア6の狩猟笛を確認」 とありますが、自分はドスランボスlv68でレア6太刀とレア3を同時に出ました。 歴戦では栄光のレア7位で、歴戦でレア6が出る模様です、他にも調べたらやはり 出た方が存在しました。歴戦のレア6とレア3は両方「高級研磨剤」での研磨になり 栄光から出るレア6は研磨からポイントや内容が違うものでした。 -- (名無しさん) 2014-02-04 22 21 57 ギルクエは大型モンスターの場所含めて3エリアと書かれてますが、自分で出したギルクエは4エリアなんですが… -- (名無しさん) 2014-02-07 14 32 57 ↑ >4~5エリア(1個はお宝エリア)で構成される。 って書いてあるので何もおかしいところはありません。 -- (名無しさん) 2014-02-09 11 50 55 ↑私が書いた後に変更されたようです。 -- (名無しさん) 2014-02-09 16 02 57 •攻略本情報により、「大型モンスターが移動可能なマップは必ず2つ以上あり、その2つは別種のが用意される」と判明しました。 とありますが、これはギルドクエストではなく、探索の情報ではないでしょうか? 公式ガイドの該当すると思われるページ(321p)を確認してみましたが、該当ページは探索の章の一部であり、欄外の右端にも「探索」と明記されています。 角川発行の公式ガイドブックでは、ギルドクエストのページ(339p)には 「ギルドクエストのエリアは探索と同じように最大5つで構成されるが、最深部は存在せず行き止まりとなる。」 としか書かれておらず、大型モンスターの移動可能マップに関するルールが探索と同じかどうかについては、名言されていません。 現状では黒確定のように書かれていますが、上記公式ガイドを読んだ限りでは、はっきりと黒確定と解釈できる文章は出てきませんでした。 何か他に情報ソースがあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-10 06 58 19 キリン亜種単体のLv79にて真鎧玉x1を確認しました。低確立ながら76〜80でも出現するようです。 -- (名無しさん) 2014-02-10 15 11 53 ↑鎧玉系は公式ガイドブックによるとキリン亜種は「堅鎧玉/重鎧玉」ではなく「堅鎧玉/重鎧玉/真鎧玉」みたいですね。 イャンクックやイャンガルルガでも「堅鎧玉/重鎧玉」ではなく「堅鎧玉/重鎧玉/真鎧玉」のようです。 お守りも公式ガイドブックでは、イャンクックやイャンガルルガのLv31~Lv50は「なぞ」ではなく「なぞ/光る」でした。 実際クエストで確認できた方は報告お願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-10 19 49 37 イャンクック亜種Lv91で真鎧玉×1出ました。 -- (名無しさん) 2014-02-11 22 54 06 お宝エリア、キリンリタマラLV6、LV30、LV91でやったら あきらかにLVが高い方が発見率が高かった。 LV6は2時間回したが発見すらしなかった。 -- (名無しさん) 2014-02-13 02 07 00 お宝エリア発生率=レベル÷450 -- (名無しさん) 2014-02-13 07 50 05 ↑*1 出典が分からない様なデータ・計算式の書き込みは紛らわしいので止めて下さい。 -- (名無しさん) 2014-02-13 08 36 43 ↑すいません。出典は公式ガイドブックになります。 -- (名無しさん) 2014-02-13 23 27 28 61LVのテオで歴戦確認、中身はレア5まで確認(自分で出したギルクエ 51LVのシャガルでも歴戦&レア5まで確認 クエスト報酬の項では66~75からようやく歴戦が出ることになってるがおそらく誤り 加えて51~65までは傷ついたのみだという書き方をされているが おそらく51~75までは『傷ついた+歴戦』が正しいものと思われる -- (名無しさん) 2014-02-17 02 39 36 レベル76テオで真鎧玉出ました -- (名無しさん) 2014-02-17 14 10 57 バサル亜種レベル100で双剣のレア7でました -- (名無しさん) 2014-02-17 18 02 47 レベル77テオで真鎧玉が出ました。 -- (レオン) 2014-02-19 12 51 24 常に火山岩のみ沸いて雑魚沸かないのは改造ですか? -- (名無しさん) 2014-02-20 18 19 58 1.『攻略本情報により、「大型モンスターが移動可能なマップは必ず2つ以上あり、その2つは別種のが用意される」と判明しました。』と記載されている件で、前のコメでもありましたが、理由なくブラック判定を流布するのは迷惑行為になるし、一部の交換サイトでは交換の対象とならない状態です。 2.『クエストクリア報酬』に関してはコメを見る限り、誤りが多すぎると思いませんか?情報ソースを見直して欲しいです。 3.これはいつも労力を惜しまず編集していただいている方々に感謝と敬意を払いつつ申し上げたい。『注意事項』に顕著なことですが段落の付け方が乱暴すぎると思います。基本的なことが出来ない編集者が見受けられると、記載内容や情報ソースも疑わしく思われてしまうので、もう少し丁寧にお願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-21 09 59 48 こういうのは疑わしきは罰せずではなく疑わしきは関せずで正しい よって直す必要はない -- (名無しさん) 2014-02-22 01 24 54 2と3について 気づいたんならお前が直せばいい話 基本的には自由な編集が可能でありそれが推奨されるwikiにおいてはそうやって手直ししていく必要はが 日本語が不十分だったり至らない編集を手直しするというのなら議論の必要はない 要は文句言ってる暇があったら少しでもよりよくする案を出す(注意事項の欄をどう変えるべきか)とか編集する(誤った情報を正しい情報へ置き換える)とかしろって事やな -- (名無しさん) 2014-02-22 01 39 19 ドスランポスlv93報酬に真鎧玉出ました。 -- (名無しさん) 2014-02-27 00 06 43 難易度の項目二つ目、>HR7以下の場合はクリアごとにLv1ずつ上がる。 とありますが、下位の間はHR問わず3ずつ上がっていますよ -- (名無しさん) 2014-03-02 04 40 39 ↑本人のHR3以下で下位のギルクエの場合は1ずつ上がっていく。 -- (名無しさん) 2014-03-02 15 05 17 キリン亜種 クエストLv79で真鎧玉でました -- (名無しさん) 2014-03-29 01 19 58 バサルモス亜種 Lv92の報酬で真鎧玉でました。 -- (名無しさん) 2014-04-03 23 26 43 ジンオウガ亜種Lv77の報酬で真鎧玉を確認 -- (名無しさん) 2014-04-28 17 54 21 シャガルマガラLv77の報酬で真鎧玉を確認 -- (名無しさん) 2014-04-29 07 20 37 キリンクック亜lv77クリア報酬で傷付いた*2が武器防具とも出た ここに書かれてないので一応 -- (名無しさん) 2014-05-02 16 47 27 キリン亜種lv76の報酬で真鎧玉確認 -- (名無しハンター) 2014-05-05 14 59 06 HR開放済みでギルクエLv30以下は1ずつしかLv上がず、Lv31からは3つずつ上がったんだが・・・ -- (名無しさん) 2014-05-07 15 48 03 31のドスランポス狂竜化したぞ -- (名無しさん) 2014-05-25 21 20 34 皆知ってるかもしんないけど、上位のモンスターからは狂竜化する可能性あり。 レベルが上がるごとに狂竜化の可能性は上昇して、レベル100は100%で狂竜化。 レベルが10の倍数の時は狂竜化する可能性が通常より増えるね -- (十五夜 遼) 2014-06-03 19 11 43 移動可能マップは最低2つ以上という記述に、乱入モンスターは対象外というものを追加しました。 自作バサル亜(崖→天井→水辺)にドスラン(水辺のみ移動可)の乱入を確認。こやし玉無効。 -- (名無しさん) 2014-06-04 00 52 21 キリンLv.81~90の報酬で真鎧玉確認(×2個、×1個) -- (名無しさん) 2014-06-08 01 45 33 難易度の上昇について、HR6でLv51バサルモス亜種単体(HR5~)をクリア毎に3ずつの上昇を確認しました ちなみにソロ、自掘りギルクエです。 -- (名無しさん) 2014-06-27 00 34 22 現在Lv71ですが、すべて3ずつ上昇していました -- (↑の者) 2014-06-27 00 36 17 連投失礼、初期Lv41でした -- (↑、↑↑の者) 2014-06-27 00 38 00 クエストクリア報酬の備考で「単体では100でも」とありますが、コレって意味通じているのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-07-14 21 10 31 ティガ亜種 Lv81 真鎧玉×1個 2枠確認 -- (名無しさん) 2014-07-22 04 28 21 レベル9のドスランポスにて途中からの狂竜化を確認しました -- (名無しさん) 2014-08-01 23 16 26 ジンオウガ亜種Lv78,79の報酬でもそれぞれ真鎧玉が1つずつ出ました。 -- (名無しさん) 2014-08-05 00 20 54 ↑×4 少なくとも自分は解らないです…意味をご存じなら教えて欲しいです。 -- (名無しさん) 2014-08-06 02 14 49 確かに「単体では100でも」は意味が分らないですね。何を示しているのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-07 19 09 52 上位イャンガルルガを狩猟したらシャガルマガラのギルドクエストが派生しました。 -- (RAVEN) 2014-08-08 00 10 49 キリン亜種lv77二段目報酬で真鎧玉を確認。否お宝エリア時。 -- (名無しさん) 2014-08-08 14 46 28 「単体では100でも」の質問に対してですが、ドスランポス2頭クエからは真鎧玉の確認が出来たのでそう言う意味では? -- (名無しさん) 2014-08-10 06 08 47 「他の(上級の)モンスターとペアで出たのでないならば」という意味の可能性も。 あとクシャLv50台のクエスト報酬で傷ついた~と歴戦の~が同時に出たりするんだけどデータ全体的にわやじゃない? -- (名無しさん) 2014-08-11 08 19 54 一度だけですが、単体バサル亜種Lv95にて真鎧玉の泥を確認 -- (名無しさん) 2014-08-11 19 03 50 シャガルマガラのギルドクエスト、レベル76ぐらいで、探求者の証を手にいれました。 -- (名無しさん) 2014-08-11 23 46 37 「単体では100でも」の指摘・加筆・修正ありがとございました。分からなかったひとりとして、修正後の記述で理解できました。 -- (名無しさん) 2014-08-13 01 54 40 ドスランポスlv66クエストクリア報酬にて歴戦の武器を確認しました。 -- (名無しさん) 2014-08-13 19 04 32 Lv66クック亜種2頭クエクリア報酬にて歴戦の武器及び防具と光るお守り*1を確認しました -- (名無しさん) 2014-08-14 21 08 11 採取の方の表だと上位(HR4~7) クエストLv66~80ってなってるけど クエストクリア報酬の表通り クエストLv76からHR8~ だよね? まぎらわしいから修正した方がいいと思う -- (名無しさん) 2014-08-20 20 37 46 今更だけど、「Lv76以下ならクリアごとにLv3ずつ上がる。Lv76以上はLv1ずつ上がる。」75以下だよね?もしくは76未満 -- (名無しさん) 2014-08-22 09 32 27 ↑*1 以前はその様に書いてあった覚えがありますが、@wikiが巻き戻った際に消えてしまった様です。 -- (名無しさん) 2014-08-22 10 16 48 テオ・テスカトルLv79にて、クリア報酬で真鎧玉を確認。です。 -- (名無しさん) 2014-08-23 21 35 01 私も、テオ・テスカトルlv77~89ですが真鎧玉確認。 -- (名無しさん) 2014-08-25 08 21 49 ジンオウ亜種78クエ報酬で真鎧玉を確認。 -- (名無しさん) 2014-08-26 00 23 23 シャガルマガラクリア報酬lv59,61,62,63,にて栄光の武器、防具を確認 -- (名無しさん) 2014-08-27 00 30 49 報酬枠数の 最大はラージャン/ラージャンの18枠 って16枠だよね?(6~8)×2だから -- (名無しさん) 2014-09-04 12 32 55 クローン系の偽装改造クエストの報告はここですべきなのかな?一応まとめたけれど… -- (名無しさん) 2014-09-09 04 58 04 折角だからここでも報告したら? ↑2「2頭クエの場合、モンスター毎に設定されたポイントを2匹の合計分が、報酬枠数として設定される」ってことは 単純合計じゃないんじゃね? -- (名無しさん) 2014-09-09 08 15 03 今更だけど ドスランポス単体Lv97の報酬で真鎧玉確認 -- (名無しさん) 2014-11-18 20 49 43 イャンガルルガLv98で真鎧玉確認 -- (満月) 2015-10-23 21 36 48 シャガルLv.76で真鎧玉確認(報酬) -- (名無しさん) 2015-11-29 19 50 32
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罠 名称(仮) 効果 対処法(ある場合) 装備外し 現在使っている方の操作キャラの装備が全て外れる(汚染されていても)例外はかばんのみ、持ち物が初期値の12より多い場合外されない。メダルや紙飛行機の装備も外れるので注意 寧ろ有用、装備の鑑定をしてしまおう 転び石 持ってるアイテム(装備含まず)が幾つか周囲に落ちる、水路には落ちないし消滅もしない サーバルちゃんには無効、かばんちゃんは転ばずが付いている場合無効 こっち床 罠の矢印の方向に移動してしまう(ターン消費無し)矢印の方向はランダム、壁に向かっている場合も…(その場合アニメーションのみで効果は無い) なし 野生発散床 野生開放状態が解除される、野生解放の素がダメになる なし ヘロヘロ床 元気がいくらか減ってしまう なし 封印床 封印状態になる サーバルちゃんは無効 大声床 混乱状態になる かばんちゃんは無効 睡眠床 睡眠状態になる なし クラクラ床 クラクラ状態になる なし どんより床 疲労、鈍足、どんより状態になる なし 毒床 毒状態になる 毒無効で対策できる ケンカ床 ケンカ状態になる ケンカ無効 満足床 満足状態になる キャラ変更すれば(満足状態ではないので)拾える 落書き床 マップが消える(現在いる部屋はすぐにまた表示される) 絵心、測量でも無効に出来る(直ぐにまた表示されるため) 罠増やし床 現在いるフロアの罠が大きく増える なし とげ床 ダメージ なし 召還床 現在いる部屋に1~3体敵が沸く、沸く敵はそのフロアに出現する可能性のある敵 なし さらば床 現在いる部屋のセルリアンとアイテムが消滅する、罠とギミックは消えない なし さよなら床 次のフロアに強制移動する なし ワープ床 現在いるフロアのどこかにランダムで移動 なし セルリアンハウス床 踏むと現在いる部屋に沢山のセルリアンといくつかのアイテムと罠が現れる、部屋の入り口に生成される罠は必ずこの罠。見た目のグラフティックは存在せず、存在する場所をを攻撃しても表示されない なし(ジャンプで乗り越えられるかも知れない、要検証) ギミック等 名前 効果 ボス(ラッキービースト) 話しかけるとランダムで効果を発動するが、確率で失敗する。失敗した場合、ランダムでアイテムを一つ破壊する。たまにボスではなく「セッキービースト」である場合がある、強さがこちらのレベルによって変わるため、簡単なダンジョンにもぐっていても要注意。効果はまだ未検証 ビックボス(緑のラッキビースト) 話しかけると効果の選択肢が現れ、選んだ効果を受けられる。キャンセルも可能 レバー 動かすとランダムで効果を発動する、確認した効果はビックボス召喚、セルリアン召喚、コンテナ3つ召喚、必殺付与、ワイド付与、必中付与、バリア付与、効果無し パークコンテナ 開けると床落ちより少し良いアイテムが手に入る 封印箱 印を使う事で開ける事ができ、中に入っているメダルを手に入れることが出来る。最初のコメントにあわせた属性の印を使えば一個で、間違っていても二個で開く。対応は、冷たい→火の印、熱い→水の印、ビリビリする→地の印、臭い→風の印 秘密のコンテナ 秘密のパンフ一つと引き換えにあけることの出来るコンテナ、秘密のコンテナの中身は全ダンジョン共通で、ここでしか手に入らないアイテムも存在する 魔方陣 乗ると選択肢が表示され、移動するを選ぶと次のフロアへ。他の形状に通路形、階段形が存在する。敵の行動より先に移動できる。
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/2297.html
発売日 1999年2月24日 ブランド MBS TRUSE タグ 1999年ゲーム MBS TRUSE スタッフ 企画・原作・演出:日高真一 キャラクター原案・絵コンテ:川崎恵 原画:ぱりみき,安田秀一,堀江なおと グラフィック:円亭,安田秀一,一番町一八,和加子,MAO・K,Kazooo,STUDIO COLOR′S としぴよ 音楽:Tutti プログラム:きくお シナリオ:猫柳まんぼ,五条十三 協力:メイビーソフト,オーサリングヘブン,梅男 メイビーソフト「天使の罠」作業担当:日高真一 監督:猫柳まんぼ 制作・著作:MBS TRUSE
https://w.atwiki.jp/monsterhunterp/pages/6.html
1:村長に話しかける →1500zもらう 2:☆1ハンター組合長に話かける →ココット農場に入れる 3:☆1緊急「ハンターの基本、生肉の入手」クリア →☆1クエスト増加 4:3の増加クエストクリア →☆1「初めてのモンスター討伐」出現 5:4クリア →☆1クエスト出現 6:☆1のキークエスト全てクリア →☆2緊急「強敵、ドスランポス現る」出現 7:6クリア →☆2クエスト増加/販売品増加 8:☆2「密林の大怪鳥」クリア →☆2クエスト増加/訓練所増加/ネコバァ出現開始 9:☆2のキークエスト全てクリア →☆3「大地を泳ぐモンスター」増加 10:☆2クエスト全てクリア →行商人からオバサンの注文書を入手可能になる 11:☆3緊急「大地を泳ぐモンスター」クリア →村長☆3クエスト増加/販売品増加 ネコ二匹まで雇用可能/拡張施設増加 12:☆3のキークエスト全てクリア →☆4緊急「激闘!雄火竜リオレウス」出現 13:12クリア →村長☆4クエスト増加/伝説の剣を抜けるようになる 販売品増加/拡張施設増加 14:伝説の剣を抜く →ヒーローブレイド入手/ネコ三匹まで可能 15:☆4「砂漠に舞う女王」クリア →☆4「ジャングルの女王」出現 16:☆4「激闘!雌火竜リオレウス」クリア →☆4「雄火竜リオレイアを倒せ!」出現 17:☆4キークエスト全てクリア →☆5緊急「鎧竜グラビモスの脅威」出現 18:17クリア →☆5クエスト増加/販売品増加 ネコ四匹まで可能/拡張施設増加 19:☆5「砂漠の水竜」クリア →☆5「密林の水竜」出現 20:☆5のキークエスト全てクリア →ラスト緊急「決戦!一角竜モノブロス」出現 21:20クリア →クエスト増加/村長から一流ハンターの証がもらえる 販売品増加/ネコ5匹まで可能/拡張増加 22:緊急「死闘!角竜ディアブロス」クリア →クエスト増加 23:緊急「幻獣、キリン現る」以外の全ての村長クエストクリア →村長の古い剣を入手可能に/拡張施設増加 緊急クエスト増加 24:緊急「天と地の怒り」クリア →天地の覇紋をもらえる
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罠アルター 459 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/01/10(水) 12 47 05.67 k29QVMM2 ここはPresent Ageから10年後の世界、War Age。 ビスクとエルガディンが毎日の様に戦争を繰り広げている。 そんな戦乱の時代を生きるエルガディンのとあるPTがある。 今、このPTは王国に帰還したところであった。 「いつもアルターすまんな」 このにゅたおはリーダーであり、またエルガディン内でも上位の実力を持っている。 「いいのよ、どうせ私はこれぐらいしか出来ないんだし」 彼女はヒーラーのこぐねえ。 本人の言葉とは裏腹にもっともPTに貢献している人でもある。 「今日も勝ったモニ!」 「ビスクなんか雑魚ばっかりモニ!」 はしゃいでいるのは二人のもにこ。弓師と脳筋である 彼女らも中々の実力と実績がある。 「私達は強いんだモニ。もっと強くなってやるモニ!」 「あまり浮かれると足下をすくわれるぞ」 「フフン、いつかリーダーだって越えてやるモニ!・・・それに比べて・・・」 もにこはこのPTの残る一人であるもにおを睨みつける 彼は罠牙なのだが、立ち回りが悪くあまり活躍できていなく、むしろ何度も死にかけている。 それでも、今日まで生き延びているのは彼の強運と周囲の人々が強いからであろう。 「お前は逃げてばっかで全然、役に立たないモニ!」 「ぼ・・・僕だって頑張ってるモニ・・・」 「頑張ってるなら、それに見合った戦果を出すモニ!」 もにこ達は座っているもにおをげしげしと蹴りつける。 「痛いモニ!やめるモニ!」 「お前みたいな雑魚はさっさと死んだらいいモニ!」 もにおは懇願するが、もにこ達はもにおを蹴り続ける。 「やめなさい!」 声を張り上げたのはこぐねぇだ。 「貴方達、いつまでこんな下らないことをしているの?いい加減にしなさい」 「わ、わかったモニ」もにこ達は渋々、引き下がる。 こぐねえは、もにおの傷を癒しつつ声をかける。 「もにお君、大丈夫?」 こぐねえがもにおの顔を覗き込むと、もにおは涙を流していた。 「うっ・・・うう・・・悔しい・・・モニ・・・」 「もにお君・・・」 もにおは涙を拭うとこぐねえに言った。 「こぐねえさん・・・明日、例の計画を実行するモニ。あいつらに痛い目を見てもらうモニ」 460 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/01/10(水) 12 48 33.50 k29QVMM2 明くる日、PTはいつものように銀行前に集まっている。 「そろそろ出撃するか」 「じゃあ、アルターを出すわね」 こぐねえは、もにおをちらりと見た。 もにおは黙ってうなずく。 「今日もビスクの雑魚をぶっとばしにいくモニ!」 アルターが出現すると二人のもにこはアルターに飛び付き、テレポートしていった。 テレポートしたもにこ達は、何か違和感を感た。 普段なら裏口にいくはずなのがいまは自分達がいるのは暗い部屋。 そして目の前にコーマシードがある。 「・・・はっ・・・ここは・・・どこモニ?」 弓師のもにこは目を覚ますと、すぐに自分の腕が鎖で繋がれているのに気が付いた。 「何だモニ!これはどういう事モニ!」 「気が付いたか」 「リーダー!?」 暗闇の中からバトルハンマーを担いだにゅたおが現れた。 「リーダー!これは何だモニ!」 「これはもにおの計画だ。もにおが、お前らに虐められた復讐をしたいと言い出してな、それに協力した訳だ」 「私に何するモニ・・・」 もにこは震えながら訊いた。 「勿論、殺すに決まっているだろう」 「!」 もにこの顔から血の気がなくなった。「嫌だモニ!もうもにおを虐めたりしないから許してモニ!」 もにこの必死の懇願に対し、にゅたおは冷たく言い放つ。 「もう手遅れだ」 にゅたおはバトルハンマーを勢いをつけて叩きつける。 「ひっ、ひいいいいい!」 ぐしゃ 461 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/01/10(水) 12 51 00.40 k29QVMM2 「向こうは終わったみたいね」 隣の部屋では、同じ様に鎖で繋がれたもにこにもにおが毒種を使っていた。 「くうぅ・・・苦しいモニ・・・」 「これはお前達はずっと僕にやってきた事モニ!」 扉が開きにゅたおが入ってきた。 もにこは、にゅたおを見て凍りついた。 にゅたおのバトルハンマーにはどす黒い血と僅かだが肉片がこびりついていたからである。 「こっちはまだか・・・」 「ええ、でももにこちゃん可哀想・・・」 「何言ってるモニ!」 「でも鎖くらいは外してあげたほうが・・・」 「わ、わかったモニ」 こぐねえが悲しい顔をするので、もにおは鎖を外した。 「次は火種であぶってやるモニ」 もにこはぐったりしているが、何か呟いている。 「フ・・・フフフ・・・甘いモニ・・・」 「へ?」 「・・・甘い・・・これだからお前は甘いモニィ!」 もにこは突然、飛び上がりもにおを突き飛ばした。 「ウッ!」 「何っ!」 にゅたおが止めようとするが、間に合わない。 もにこはダッシュし、前にいる無防備なこぐねえにパンチをくらわせる。 しかし・・・ パシッ 「え?あれ?」 こぐねえがもにこのパンチを受け止めたのである。 「ごめんなさいね。私、素手100なの」 こぐねえはもにこに鉄 462 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/01/10(水) 12 52 36.78 k29QVMM2 「ごめんなさいね。私、素手100なの」 こぐねえはもにこに鉄拳をぶつけ壁際まで吹き飛ばした。 「本当の拳はこうやるのよ」 こぐねえは気合いをため、もにこに凄まじい速度で拳を叩き込む。 拳聖乱舞 拳は確実にもにこの身体をとらえダメージを与えていく。 そして、少し離れてとどめの波動を放つ。 もにこはボロ雑巾のようになり、動かない。 「ふぅ、終わったわね」 「そうだな」 「もにお君、湖畔で本体集合みたいだから先に行ってくれる?」 「わ、わかったモニ」 こぐねえはアルターを出し、もにおはテレポートした。 「湖畔本体ってのは嘘だな」 しばらくしてにゅたおが言った 「本当よ。ちゃんとアルターも湖畔に出したわ」 「あいつは処分しなくていいのか?俺達は処分員なんだぞ」 「ちゃんと処分したわ」 こぐねえは一呼吸置いて言った。 「あのアルターは湖畔上空200メートルのアルターよ」 名前 コメント
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武器 - 狩猟笛の生産 名称 音色 攻撃 属性 スロット 会心 効果 斬れ味 必要素材・費用 ベルダーホルン 白青赤 60 - --- 0% - 鉄鉱石×3 / 大地の結晶×2 / 1275z アイアンホルン 白黄赤 70 - --- 0% - 鉄鉱石×3 / マカライト鉱石×1 / 1500z ボーンホルン 白水赤 80 - --- 0% - 竜骨【小】×3 / アオキノコ×1 / 1650z セロヴィセロ 白黄緑 80 - --- 0% - キラビートル×2 / 飛甲虫の甲殻×4 / 飛甲虫の羽×2 / ユクモの木×3 / 1500z ランポスバルーン 白黄赤 90 - ◯-- 0% - ランポスの鱗×5 / ランポスの大皮×3 / 鳥竜種の牙×8 / 竜骨【小】×5 / 1650z ドラグマ【壱式】 白赤黄 90 - --- 0% - 青熊獣の毛×4 / 青熊獣の腕甲×2 / 鉄鉱石×5 / 獣骨×3 / 1950z ユクモノ笛 白緑赤 70 - --- 0% - ユクモの木×2 / 鉄鉱石×4 / 1650z メタルバグパイプ 白青赤 100 - ◯-- 0% 防御+10 黒真珠×3 / マカライト鉱石×5 / 鉄鉱石×7 / ドスランポスの頭×1 / 1950z クックソング 白黄赤 90 火15 ◯-- 0% - 巨大なクチバシ×2 / 怪鳥の耳×4 / 盾虫の甲殻×5 / 竜骨【中】×3 / 2250z 鬼面木魚 白水青 120 - --- -10% - 鬼蛙の大牙×4 / 鬼蛙の甲殻×6 / 厳めしい頭骨×2 / 大きな骨×5 / 2550z ワンデリオン 白青緑 90 睡眠15 --- 0% - 夜鳥の翼爪×5 / 夜鳥の耳×2 / 夜鳥の翼膜×5 / ドラグライト鉱石×4 / 3000z ウネリシェルン 白黄青 90 - ◯◯- 20% - うなりうねり貝×1 / 鮮やかな体液×2 / 大地の結晶×5 / ドスヘラクレス×3 / 4200z ベルナル 白水緑 80 雷8 ◯◯- 0% 防御+5 ベルナチケット×1 / ライトクリスタル×2 / ユクモの木×3 / 電気袋×3 / 3000z バルンホルン 白緑赤 90 爆破10 --- 0% 防御+10 飛行船チケット×1 / 紅蓮石×3 / 雲羊鹿の毛玉×2 / 火竜の骨髄×1 / 3750z ヴァルキリコーダー 白青黄 100 火25 --- 0% - 雌火竜の鱗×6 / 雌火竜の甲殻×4 / 首鳴竜の皮×5 / キラビートル×6 / 3300z 狐鈴コトノハナクテ 白水緑 130 水24 ◯-- 0% - 泡狐竜の鱗×8 / 泡狐竜の爪×2 / 泡立つ滑液×3 / ドラグライト鉱石×5 / 4500z エムロードフラップ 白水青 120 雷24 ◯-- 15% - 電竜の帯電膜×4 / 電竜の鱗×5 / 電竜の鋏尾×1 / ドラグライト鉱石×5 / 4500z 巨獣弦琴 白水黄 140 氷16 ◯-- -20% - 巨獣の牙×2 / 巨獣の鼻棘×4 / 巨獣の赤毛×5 / モンスターの体液×5 / 4500z 灼炎のフランアニマー 白赤黄 120 火24 ◯-- 0% - 斬竜の炎状殻×4 / 斬竜の鱗×5 / 赤熱した火炎囊×4 / 上竜骨×3 / 4500z サウンドofクライ 白黄赤 110 龍18 ◯-- 20% - 黒蝕竜の惨爪×5 / 黒蝕竜の甲殻×3 / 黒蝕竜の触角×1 / 穢れた竜鱗×3 / 5250z ワージャアルリジル 白青黄 140 - ◯-- 10% 斬味回復 千刃竜の爪×3 / 千刃竜の飛刃片×3 / 千刃竜の翼爪×3 / 上竜骨×4 / 6000z テオ=クエルダ 白赤青 100 爆破30 ◯-- 0% - 炎王龍の角×2 / 炎王龍のたてがみ×4 / 炎龍の翼膜×4 / 炎王龍の尻尾×2 / 7500z 処女といふ名の白骸 白赤黄 150 龍12 ◯-- -25% - 骸棘殻×4 / 骸椎骨×3 / 発光する粘液×3 / 6666z アズマンドウィンド 白水緑 80 睡眠12 ◯◯- 0% - 龍歴院チケット×1 / ネムリ草×10 / 溶岩塊×2 / ツタの葉×8 / 3750z コルノピオン 白水黄 120 麻痺8 --- 0% 防御+10 毒クモリ×1 / 上竜骨×3 / 麻痺袋×3 / 3450z ブラックリュート 白水赤 90 龍10 --- 0% - 黒い塊×1 / 黒いかけら×3 / ポッケチケット×1 / 4500z ヘビィバグパイプ 紫青赤 120 - ◯-- -5% 防御+20 カブレライト鉱石×5 / マカライト鉱石×15 / 爆鎚竜の耐熱殻×5 / 鳴き袋×10 / 15000z ケチャルワッパ 白緑水 150 水20 --- 0% - 奇猿狐の剛毛×8 / 奇猿狐の尻尾×2 / 奇猿狐の堅長骨×5 / 水袋×4 / 15000z 電電太鼓 紫赤橙 160 雷22 ◯-- -10% - 金獅子の黒毛×4 / 金獅子の尖角×1 / 金獅子の尻尾×2 / 堅牢な骨×3 / 22500z 覇笛ハウカムトルム 紫青橙 250 - --- 30% - 覇竜の尻尾×1 / 覇竜の大牙×2 / 覇竜の上鱗×8 / 40500z 崩笛イコカムルバス 紫黄橙 250 氷14 --- -25% 防御+10 崩竜の削顎×3 / 崩竜の尻尾×2 / 崩竜の腹鱗×5 / 40500z - --- 0% - × / × / × / × / z
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個人的な各モンスターの狩り方等 鳥竜種 ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス 下位・上位鈍器 変種ボウガン・笛 イャンクック(弱点 氷) イャンクック亜種(弱点 氷) 下位・上位・変種バール・弓 イャンガルルガ(弱点 水) 下位・上位変種(弱点 水) ゲリョス(弱点 火) ゲリョス亜種(弱点 水) 下位・上位バール・弓 変種(弱点 氷) ヒプノック(弱点 火) 下位・上位バール・弓 変種(弱点 氷) ヒプノック繁殖期(弱点 雷) 下位・上位バール・弓 ヒプノック希少種 (弱点 氷) 上位 飛竜種 リオレイア(弱点 龍) 下位・上位 変種(弱点 龍・雷) リオレイア亜種(弱点 水) 下位・上位 リオレイア希少種(弱点 雷) 下位・上位 リオレウス(弱点 氷) 下位・上位 変種(弱点 龍) リオレウス亜種(弱点 雷) 下位・上位 リオレウス希少種(弱点 水・雷) 下位・上位 エスピナス(弱点 氷) 下位・上位 変種(弱点 氷) エスピナス亜種(弱点 水) 下位・上位 エスピナス希少種 (弱点 ?) 下位・上位 バサルモス(弱点 水・龍) 下位・上位 変種(弱点 氷) グラビモス(弱点 龍) 下位・上位 変種(弱点 水) グラビモス亜種(弱点 水) 下位・上位 フルフル(弱点 火) 下位・上位 変種(弱点 龍) フルフル亜種 (弱点 水) 下位・上位 モノブロス (弱点 氷) 下位・上位 モノブロス亜種(弱点 水) 下位・上位 ディアブロス(弱点 氷) 下位・上位 変種(弱点 龍) ディアブロス亜種 下位・上位 ティガレックス (弱点 龍) 下位・上位 変種(弱点 水) アカムトルム(弱点 龍) 下位・上位 変種(弱点 龍) ベルキュロス(弱点 氷) 上位 変種(弱点 氷) パリアプリア (弱点 火) 上位 変種(弱点 火) 魚竜種 ドスガレオス(弱点 氷) 下位・上位 変種(弱点 雷) ガノトトス(弱点 火・雷) 下位・上位 変種(弱点 火・雷) ガノトトス亜種(弱点 氷) 下位・上位 ヴォルガノス(弱点 水) 下位・上位 変種(弱点 水) ヴォルガノス亜種 (弱点 龍) 下位・上位 甲殻種 ダイミョウザザミ(弱点 雷) 下位・上位 変種(弱点 氷) ショウグンギザミ(弱点 雷) 下位・上位 変種(弱点 氷) シェンガオレン(弱点 龍) 下位・上位 変種(弱点 龍) アクラ・ヴァシム 上位 変種 アクラ・ジェビア 上位 変種 牙獣種 ドスファンゴ 下位・上位 変種 ババコンガ 下位・上位 変種 ドドブランゴ 下位・上位 変種 ラージャン 下位・上位 変種 古龍種 クシャルダオラ 下位・上位 変種 錆びたクシャルダオラ 下位・上位 ナナ・テスカトリ 下位・上位 テオ・テスカトル 下位・上位 変種 オオナズチ 下位・上位 変種 ラオシャンロン 下位・上位 変種 ラオシャンロン亜種 下位・上位 キリン 下位・上位 変種 ヤマツカミ 上位 ミラボレアス 上位 ミラボレアス(紅龍) 上位 ミラボレアス(祖龍) 上位 このサイトの情報は、個人的なメモ書きですので内容は確実でない場合がございます。 コメント ランス・ガンス装備がない! -- (ヘル) 2009-07-09 19 32 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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福島原発事故 朝日新聞長期連載記事「プロメテウスの罠一覧」 ● プロメーテウス〔Wikipedia〕 ギリシア神話に登場する神で、ティーターンの1柱。エピメーテウスの兄である。その名は、pro(先に、前に)+metheus(考える者)で、「先見の明を持つ者」「熟慮する者」の意である。一説によると、人間を創造したのはプロメーテウスだったという(アポロドーロス『ギリシア神話』第1巻VII 1)。日本語では、長音を省略してプロメテウスとも呼ぶ。ゼウスはさらに人類から火を取り上げたが、プロメーテウスはヘーパイストスの作業場の炉の中にトウシンソウを入れて点火し、それを地上に持って来て人類に「火」を渡した。火を使えるようになった人類は、そこから生まれる文明をも手に入れることになった。 プロメテウス〔映画〕 【菅直人】 ■ 岡田は頭おかしい(直球) 「パチンコ屋の倒産を応援するブログ(2016.2.4)」より (※mono.--前後略、詳細はブログ記事で) / +引用前半部 そして安倍首相が野党時代に出していたメルマガで 菅直人が海水注入を止めようとしていたことに触れていた件で 菅直人は安倍首相を相手に裁判を起こすわけですが、 裁判では 「注入を中断させかねない振る舞いが菅氏にあったこと、(実際には東電が決めた)海水注入を菅氏が決めたという虚偽の事実を海江田万里経済産業相(当時)ら側近が流したことなど記事は重要な部分で真実だった」 と認定され菅直人が敗訴しました。 この裁判のことをやはり産経以外はろくに記事にもしていませんが、 海水注入を菅直人が決めたという「虚偽の事実」を側近達が流布していたことまで認定しています。 当時の菅内閣はこうした虚言に合わせるために 震災直後の官邸発表の資料の改ざんも行っていました。 菅直人と言えば厚生労働大臣のときのカイワレ騒動で 後に国が敗訴し賠償金を支払う結果となりました。 また、諫早湾干拓門問題ではパフォーマンスで国側を敗訴させ (反対してた大臣達は結局自分達が責任を負いたくないので菅直人のわがままを野放しにしました) 今に至るぐだぐだの賠償金状態を作っています。 結局、菅直人が責任ある立場にいたときは 必ず国が損害を被ることをやってきました。 菅直人のやった行為が厚生労働大臣の時も 総理大臣の時も裁判で「おめー真っ黒じゃん」 と認定されている事実はもっと広く知られるべきだろうと思います。 そして裁判で菅直人側が虚言を流布していたと認定されたということは 朝日新聞がプロメテウスの罠で書いていた内容も嘘っぱちで 菅直人の主張をさも事実であるかのように流布していたという事でもあります 嘘を書かない朝日新聞なんてないですけどね。 ■ 「プロメテウスの罠」を読んで 菅直人=枝野幸男の犯罪 「戦争はなぜ起きるのか(2012.3.26)」より ・この記事は数少ない福島原発事故の真実を伝えた記事である。 なぜなら、新聞社もテレビも、福島原発事故直後は、メルトダウンはない。 放射性物資は拡散していないという、あの政府と一体となり、国民を騙す「大本営発表」を続けていた。 そのために多くの子供たちが被爆してしまったのだ。 政府とマスコミの罪は思い。 -------------------- ■ 「プロメテウスの罠」を読んで その2 「子供だけでも逃がしなさい!」 この普通の危機感が 日本政府にないのはなぜだ? 「戦争はなぜ起きるのか(2012.3.27)」より ・菅直人、民主党政権は東日本大震災が起きた翌日の3月12日、 福島原発からすでに大量の放射生物資が飛散しているという情報を得ていた。 だが、危険に晒されている福島の人々にさえ、この重大な情報を伝えなかった、 伝えないどころか、自衛官や警察官などの役人に緘口令を敷き、周辺住民に伝えないという暴挙をやってのけた。 その緘口令がいま強化され、公務員は、あの福島原発の事故当初の真実を口にすれば、罰せられるという法律が作られた。 小佐古敏荘が真実を語ろうとしたとき、「老婆心ですが、守秘義務があります」と言われた、あの言葉の強化版だ。 これによって、菅直人や枝野幸男、民主党政権の犯罪は闇に葬られるのである。 .